09 - 18 JUN 2026
A proposta de 9 dias na Lusíada visa promover a oferta formativa na Universidade, orientada para os primeiros ciclos de estudos universitários, onde jovens a concluir e/ou frequentar o ensino secundário, podem passar 2 semanas na Universidade em contacto com o ambiente académico.
Esta iniciativa em particular encontra-se no âmbito das actividades de promoção da licenciatura em Artes e Comunicação Multimédia, mas não se limita a ela.
A par desta actividade procura-se também a criação de oportunidades de expansão das actividades académicas para a comunidade local - impacto - de acordo com os objectivos do Plano Nacional das Artes, através de parcerias com outras entidades nas imediações geográficas, no sentido de criar um creative hub local com a Universidade Lusíada no seu centro.
Os participantes serão dividos por grupos (máximo de 4 pessoas por grupo) e ser-lhes-á adjudicado um projecto (o seu deliverable).
Os projectos são escolhidos pelos membros do grupo e pode ser qualquer um dos seguintes:
Havendo projectos diferenciados por grupo, o relatório técnico-científico de cada um dos grupos será compilado num catálogo de exposição.
O curso decorre entre as 9:00 e as 17:00, com pausa para almoço entre as 13:00 14:00 (incluído)
| DIA | SUMÁRIO | DESCRIÇÃO |
|---|---|---|
| 21 de Julho | Acolhimento, métodos de organização de trabalho; impressão e personalização | Acolhimento aos participantes. Será feita uma primeira introdução ao plano de trabalho e organização. Os participantes desenham o mission patch da edição cujo molde é impresso em 3D e depois aplicado nas t-shirts, pelos próprios. O deliverable deste dia é uma t-shirt com o mission patch e outras personalizações que os partipantes queiram fazer. |
| 22 de Julho | Escolha do tema e tipologia do projecto | No período da manhã, os participantes farão uma pesquisa acerca dos temas usando metodologias de exploração criativa, criando uma apresentação. Da parte da tarde, os grupos apresentam (pitch) o trabalho que fizeram de manhã aos colegas e professores. O deliverable deste dia é a apresentação. |
| 23 de Julho | Brainstorming e esboços |
Dia dedicado ao planeamento (e início da execução) dos materiais de pré-produção (guião, esboços, planos de implementação). No final do dia, os seguintes deliverables terão de existir:
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| 24 de Julho | Desenho (projecto de desenho, guião, storyboard). | Os participantes finalizam os materiais necessários para início da execução do projecto, com uma reavaliação dos materiais que foram produzidos no dia anterior. Se houver tempo da parte da tarde, podem iniciar a produção desses elementos. Tendo em conta o carácter mais exploratório desta actividade não há deliverables definidos. |
| 27 de Julho | Editorial (texto, vídeo, som) |
Os participantes produzem os recursos que vão integrar o projecto final. Para cada uma das tipologias de projectos, o deliverable a ter no final do dia será:
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| 28 de Julho | Implementação 1 (layout, construção, programação) |
Os participantes começam a preparar o seu trabalho para apresentação pública. Para cada uma das tipologias de projectos, os deliverables a ter no final do dia serão:
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| 29 de Julho | Implementação 2 (layout, construção, programação) | Os participantes montam a exposição na sala 3H. O deliverable para este dia, é exposição montada. |
| 30 de Julho | Controlo de qualidade (artes-finais, debugging) | Os participantes contribuem para produção do catálogo. O deliverable deste dia é o catálogo. |
| 31 de Julho | Exposição final (apresentação ao público) | N/A |
PREÇO DA INSCRIÇÃO : 120 € (inclui almoço e seguro escolar)